Le systeme est une main robotisee equipee de servomoteurs capables de reproduire les trois gestes du chifoumi (pierre, feuille, ciseaux). Une camera Huskylens (intelligence artificielle) detecte le geste de l'adversaire humain, et un algorithme de decision choisit la meilleure reponse.
L'ensemble est pilote par une carte Arduino (commande des servomoteurs) et un MicroBit (traitement de l'image et decision), communiquant entre eux pour former un systeme autonome de jeu.
La robotique et l'intelligence artificielle sont de plus en plus presentes dans notre quotidien. La reconnaissance de formes par camera permet des applications variees : tri industriel, conduite autonome, interaction homme-machine. Ce challenge explore ces concepts a travers un jeu ludique.
Comment concevoir un systeme capable de reconnaitre visuellement des gestes, prendre une decision strategique et executer un mouvement ?
La chaine d'information et d'action complete du systeme :
| Element | Qte | Remarque |
|---|---|---|
| Main robotisee (servos + interface) | 1 | Avec support articule |
| Carte Arduino Uno | 1 | + cable USB |
| Carte MicroBit | 1 | Traitement IA + decision |
| Camera Huskylens | 1 | Reconnaissance de formes (I2C) |
| Modele SolidWorks | 1 | Assemblage main + boitier |
| Imprimante 3D | 1 | Pour le boitier camera |
| PC (Arduino IDE, MakeCode, SolidWorks) | 1/binome |
jouerPierre() : tous les doigts fermesjouerFeuille() : tous les doigts ouvertsjouerCiseaux() : 2 doigts tendus, 3 fermes